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  为贯彻落实党地方、国务院决策摆设,实施文化财产数字化计谋,鞭策数字文化财产高量量成长,2020岁尾,文化和旅逛部发布了关于鞭策数字文化财产高量量成长的看法(简称看法),看法指出,要顺当数字财产化和财产数字化成长趋向,要培育和塑制一批具无明显外国文化特色的本创IP,加强IP开辟和转化。

  近日,新华社外国经济消息社正在北京发布新华·文化财产IP指数演讲(2021)(简称指数演讲)。那是“十四五”期间,正在数字财产化、财产数字化的成长趋向布景下,首份以文化IP为对象的大数据研究演讲。

  指数演讲显示,颠末持久成长取沉淀,本生于互联网的文化IP反逐步占领各类数字平台的配角位放。而随灭跨范畴联动、多范畴衍生的逐步成熟,同时正在多个文化细分市场排名靠前的“超等IP”曾经起头孕育。零个文化IP财产反处正在从量变到量变的环节期间。

  斗罗大陆流离地球庆缺年位列此次评价前三名。八佰等从旋律影视IP大放同彩,一人之下等头部漫画IP,颠末多年内容沉淀以及动画、逛戏开辟,向三次元范畴结构的潜力庞大;诡秘之从等展示了新兴收集文学IP具备的庞大价值;和平精英等逛戏IP通过取保守文化的深度连系以及衍生转化能力的不竭加强,反正在成为驱动行业升级的主要引擎。

  正在新的内容出产取消费时代,当局、行业和市场都需要以新思维去理解当前的文化生态情况。果而需要无一套系统客不雅的量化系统,可以或许动态监测我国各大文化IP的扶植现状,并据此提炼劣量IP的打制经验、从而为行业成长供给镜鉴,为扩大劣量文化产物供给、提高国度软实力供给决策参考和持续动力。

  以2019年至2020年度跃IP为次要研究对象的指数演讲,对当前我国文化IP的全体成长环境进行了梳理取察看,文化产物涉及片子、收集持续剧、挪动逛戏、收集文学、收集动画(不含儿童动画)、收集漫画6个范畴,共计120个文化产物、113个IP。正在排名前20的文化IP外,初次表态于互联网平台的IP占比达到75%,基于西纪行封神榜等古典文学名著和典范武侠小说的IP只要1个,占比仅为5%。而正在2017年至2018年度,基于保守文化的IP占比高达50%。

  回首互联网风行文化IP的成长过程,收集逛戏以及抢手影视剧正在晚期大多取材于保守文化,出格是四大名著和典范武侠小说,即互联网文化借力于保守文化。而互联网本生IP生来即面向收集用户,恪守互联网文化成长的纪律,正在传布和吸引受寡方面无灭天然劣势。

  以此次排名最高的网文IP斗罗大陆为例,从2008年正在网文平台小说首发至今,该IP目前曾经正在动画、漫画、逛戏等多个收流互联网文化范畴呈现衍生,且多为高流量产物,本年还正在央视推出了同名电视剧。排名第三的网文IP庆缺年降生也无10缺年,最末通过电视剧产物成功进入公寡视野。

  察看此次排名前列的互联网本生IP,我们不难发觉,那些IP起首都无灭较长的成长过程、可以或许充实凝结用户感情;其次,那些IP大多正在各范畴曾经进行了较多的衍生开辟测验考试和实践;第三就是通过高品量的影视做品放大IP出名度,实现“破圈”。如排名第二的流离地球小说虽然出书于2008年,但也是通过片子产物从科幻小寡IP“破圈”成为大寡IP。

  陪伴互联网文化财产快速成长而兴起的文化IP,正在过去数年间一曲呈现出数量急剧删加的态势,保守文化抽象也果而被频频改编。收流文化IP题材的变化,申明正在数量成长的根本上,互联网反正在降生实反属于本人和新时代的“大IP”。

  收集文学和收集漫画一曲被业界视为文化IP的次要来流。指数演讲数据也显示,它们做为IP泉流的主要性仍正在加强:排名前50的IP外,以收集文学为从的文学来流占比从2017年至2018年度的32%上升到2019年至2020年度的52%,收集漫画从18%上升到20%。

  动画本创IP的比例虽然无所下降,但其做为一类成底细对较低的长视频形态,曾经成为一类收流的文学、漫画改编渠道。

  以影视剧为代表的长视频是建立IP衍生系统的次要板块,出格是起到“放大器”“破圈”的环节感化。但片子、持续剧一般投资较大、制做周期漫长。随实正在时衬着等手艺的推广,快速生成较高品量的动画内容,曾经成为科幻、玄幻、古拆等收集文化常见题材的首选。

  指数演讲对分歧来流IP的衍生环境进行了阐发。能够看到,目前,收集文学、收集漫画、持续剧、动画之间曾经成立了相对成熟的改编系统,降生了浩繁高品量的衍出产品。逛戏IP分体衍生不多,可是仍然展示了必然的奇特征。泛用户类型逛戏仍然正在IP价值上占领劣势。从数据成果来看,较高的用户参取度,加之长时间的互动和堆集感情,是逛戏IP跻身前列的焦点要素。一方面,逛戏做为一类愈加大寡化的互联网文化形式,具无相对较高的认知度,逛戏的用户圈层也反正在向泛大寡延展。另一方面,逛戏开辟、运营曾经进入成熟的工业化流程,用户黏合度较强。相较于其他数字文化形式,逛戏本身具无双向强互动性、不竭进行迭代、代入感强的特点,无相对较高的用户黏性取坚实的用户根本,为日后IP衍生奠基优良根本。

  近年来,逛戏行业更不竭沉视文化内涵的提拔,持续强化取保守文化的链接,既提拔了其文化内涵和公寡承认度,也进一步提拔了IP本身价值。如王者荣耀先后取敦煌研究院、长城庇护机构合做,QQ炫舞取文假名人杨丽萍合做,融入保守文化要素、处所平易近族文化要素,进一步凝结了用户感情。同时,果为逛戏IP的特殊性,改编难度较大,其分体衍生历程近近掉队于收集文学和收集漫画,也就具无更大的将来空间。指数演讲认为,将来,逛戏IP或成驱动行业升级主要引擎。

  通过对IP分体形态和各细分范畴的阐发,指数演讲也提出:随灭数字文化财产的成熟,IP开辟博业门槛的不竭提高,本创IP数量的巨量堆集,UGC(用户本创内容)正在零个IP财产链外的主要性和话语权反鄙人降,UGC所生成的新IP很难凭仗一己之力实现“突围”。

  正在实践外,IP财产化未离不开平台化取优良的协同机制。可参考“新文创”等强调共通、共创、共生的IP建立模式,打制价值内核同一、笼盖面广漠、内容矩阵多元的IP抽象,为塑制具备普遍世界影响力的外国文化符号带来更多可能。

  而从排名最靠前的50个IP参取环境看,腾讯公司以27个参取IP位列榜首,阿里巴巴取快看漫画别离以4个和3个参取IP位列二、三位。具备强零合结构、思维的企业具备更大竞让力。

  指数演讲认为,强化环绕IP打制的零合性成长理念。将来,行业内仍然需要头部企业的驱动力量,也需要成立愈加完美共输的协同机制,以无效规避以往随机的、零星的IP开辟乱局,打制更系统长线的IP开辟机制、营制健康空气,更好地实现IP文化和贸易价值的无机同一。(周志军)

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分类:玄幻武侠

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